Dunia Slot yang Baru dan Berani

Dalam kasus saya, dan bagi siapa pun yang ada di tahun 1970-an dan 80-an, Permainan Arkade ini adalah permainan yang kita mainkan di mana-mana. Sebagai orang dewasa muda, atau lebih muda lagi, itu tidak menjadi masalah – permainan agen SATUSLOTS inilah yang menghilangkan sifat gamer dalam diri kita semua. Dan sekarang kita adalah pemain kasino, yah, sudah waktunya – kita siap, menunggu, dan dengan senang hati akan melihat permainan arkade favorit kita akhirnya membayar kembali sebagian dari ribuan koin yang kita semua masukkan ke dalamnya, di masa lalu.

Namun, dunia slot yang baru dan berani ini bukan hanya tentang semua hal yang berbasis keterampilan. Ada banyak jenis permainan lain untuk lantai kasino, dan banyak di antaranya sama hebatnya, dan sama menariknya. Dan beberapa bahkan menguntungkan (untuk semua peserta, baik mereka produsen, kasino, atau pemain). Saya telah menampilkan banyak permainan baru ini dalam buku terbaru saya: “Great Casino Slots – Volume 1”, dan “Great Casino Slots – Volume 2” yang akan segera dirilis. Dalam setiap buku ini saya menunjukkan berbagai produk slot baru terbaru yang ditawarkan ke kasino di seluruh dunia. Dan, tentu saja, kepada pemain kasino.

Di Amerika Utara, terutama di Amerika Serikat, operator kasino selalu berebut untuk mendapatkan permainan baru terbaru, terhebat, dan terpopuler. Dan ada perubahan yang pasti dalam semua hal ini, baik itu permainan dari OEM utama, atau beberapa penawaran baru dari berbagai produsen yang lebih kecil. Seperti yang dikatakan oleh penambang lama: “Ada emas di bukit-bukit itu!” Ya, itu benar. Namun, “emas” – yang berarti persentase lantai kasino – semakin diperebutkan dengan lebih kuat, dan lebih sering.

Sementara di tahun-tahun sebelumnya, Juggernaut yang bernama IGT sering menguasai sekitar 70%-80%, atau lebih, dari lantai kasino, saat ini jumlahnya turun menjadi hanya sekitar 50% di banyak kasino, dan terus menurun. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa prognosis untuk IGT adalah pengurangan terus-menerus dari pangsa lantai, yang selanjutnya mengurangi jejak mereka sekitar 20% hingga 30% selama 2-3 tahun ke depan. Atau mungkin lebih cepat. Produsen lain sekarang dianggap memiliki produk yang lebih baik, dan – dalam beberapa kasus – juga layanan yang lebih baik. Terutama dibandingkan dengan IGT “lama” – yang masih berjuang.

Namun, bukan hanya IGT yang menghadapi masalah ini. Industri secara keseluruhan juga mengalaminya. Kita sekarang berada dalam paradigma yang berubah dengan cepat, di mana semua hal sebagaimana adanya dulu belum tentu merupakan hal sebagaimana mestinya. Dan sementara operator kasino berjuang untuk menemukan keseimbangan yang paling layak untuk lantai slot mereka, dan mendapatkan kesepakatan terbaik yang dapat mereka peras dari produsen dalam prosesnya, produsen juga berjuang untuk memenuhi kebutuhan tidak hanya operator kasino, atau pemegang saham OEM yang banyak bergabung, tetapi juga pemain kasino yang sangat plin-plan.

Meskipun pelanggan inti kasino – penjudi – tetap menjadi sumber pendapatan yang cukup stabil dan dapat diandalkan, banyak pemain kasino yang lebih kasual menjadi jauh lebih terbiasa mengharapkan hal-hal yang “baru”, dan ini secara langsung diterjemahkan ke dalam harapan dalam jenis permainan yang akan mereka mainkan. Sementara WMS, misalnya, memiliki produk hebat yang menarik minat para pemain segera setelah memasuki lantai kasino, faktanya tetap bahwa banyak dari produk itu kemudian memudar saat pemain menjadi terbiasa dengannya, bagaimana cara memainkannya, membayarnya, dan apa yang dilakukannya. Ini bukan masalah khusus untuk WMS – semua produsen menghadapi tantangan serupa dalam menciptakan produk yang bertahan lama – dan setiap penawaran baru merupakan entri lain ke dalam lotre “apa yang akan bertahan dan bertahan lama.” Namun, maksud saya adalah tidak semua tantangan ini – dan tidak semua “harapan akan hal-hal baru” ini – tentu saja menjadi penyebab semua pemenang dan pecundang dalam pembuatan mesin permainan.

Baiklah, jadi kita semua tahu bahwa beberapa OEM mengalami peningkatan dan penurunan, sedikit di sana-sini, kadang-kadang antara 5% dan 10% atau lebih, tergantung pada wilayah dan operator – tetapi itu sudah bisa diduga. IGT tidak dapat tetap menjadi Juggernaut seperti dulu, semata-mata karena sekarang ada lebih banyak produsen daripada tahun-tahun sebelumnya. Dan pelanggan, dan pemain kasino, yang menuntut lebih banyak, dan penawaran baru dan baru, dan berbeda. Itu disebut “kemajuan” – baik atau buruk, yah, kita belum bisa mengatakannya. Namun, dalam arti tertentu, kita tahu.

Namun – Anda lihat – banyak isu tentang “umur panjang di lantai kasino”, dan “minat dari pemain kasino”, lebih banyak berkaitan dengan cara pembuatan mesin slot kasino baru – daripada dengan konten permainan yang sebenarnya. Dan masalah-masalah ini lebih banyak berkaitan dengan desain kotak, bukan desain permainan.

Ada banyak industri yang “bersemangat” tentang serangkaian kabinet mesin slot, seperti Wave – dan semua desain kabinet bergaya serupa lainnya yang agak seperti tegak lurus, tetapi lebih seperti bagian atas miring – di mana para desainer telah menciptakan sesuatu yang menurut mereka hebat dan menakjubkan.